長劍與盔甲的故事(上)

  • 作者筆名:石浠瑜
  • 發表日期:2015-08-02
  • 寫作年級:F5
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  • 文章類別:其他

久違的比武表演,成了現今人們的餘慶節目。在觀看這場演出之前,導賞員帶我們到前方的博物館參觀這個節目的重要角色。

出現在眼前的,是一把鋒利無比的長劍,比燈光照射著的刀鋒閃著白光。在旁邊的是一幅氧化了的盔甲,盔面還有幾條刀痕。

長劍與盔甲已經成了歷史文物,在這個文明的社會上,甚至戰爭。就算有,戰衣和武器已經被避彈衣及槍械代替。

長劍為戰鬥而生,是用於斬殺的武器。長劍只是出鞘就可以上場殺敵,刀鋒上染滿了惡的血液。隨著世界的文明起飛,刀劍成了藝術品。放在博物館與其他歷史文物一同展出,終身藏於寶庫,直到腐銬。銬了就重鍛,鍛好就重新展出。長劍那鋒利的刀鋒使人恐懼,並認為它只是用於斬殺的冷血武器。不過,長劍不只是殺敵,而且是保護重要事物的工具。

全套用鋼鐵所打造的盔甲,保護人類弱小的身體,長久而來都是擔當保護者的角色。但在歷代有多少戰士真的在盔甲的保護下,在戰場上活著回來?寥寥可數。一般的盔甲,只保護人最重要的部位,頭與心臟。即使沒有好好保護手腳,也可以稱之為盔甲。

幻想你要上場殺敵了,當別人用利刃刺向你,必死無疑。當刻,你會怪著你的長劍不夠鋒利,刺不穿對方的盔甲;還是你的盔甲不夠堅硬,擋不住敵方的劍?當你有半杯水,你會埋怨自己只有半杯水,還是感激你還有半杯水呢?

攻擊跟防禦,哪一樣比較重要呢?其實這並沒有正確的答案。就看你如果取捨你認為重要的東西。當擁有了最強的攻擊力,防禦力可有可無。不過仔細想想,雙方都拿著一樣鋒利的長劍,那唯一可以決勝負就是你身上的盔甲。只要一日不死,還有本錢,就可以反撃。你用利刃刺向對方,為什麼對方不死?因為他們有強勁的防禦力。這是我們不能預測的。我們都不能確保自己可以把對方一撃打敗,但是自身的防禦力是可以提升的,對方亦是如此。

玩遊戲的時候,大部分人都會選擇攻擊力強的角色。因為多數的遊戲都是由玩家先發動攻擊。起初可能可以一下把敵人撃退,但慢慢就會發現不是那一回事。自以為有高強的攻擊力,把防禦力忘得徹徹底底。較後的關卡愈難完全撃退,一下攻擊不行,待電腦發動攻擊時,一下弊命。可是在現實上,誰先發動攻勢,無人知曉。

長劍,可以傷害別人也可以保護重要之物。

盔甲,可以保護自己,待適合之時,再反撃。

「好了,我們現在可以去競技場就坐了。」