我的發明帶來了意想不到的後果

  • 作者筆名:成曉瑩
  • 發表日期:2020-08-31
  • 寫作年級:F1
  • 字數:734
  • 文章類別:其他

果不期然,我發明的「虛擬童年遊樂世界」成功發佈後不久,就風靡全球,無論是男女老少都十分喜歡我的發明。長者可以用來實現自己年輕時未完成的夢想;成年人在工作上的壓力可以用它來抒發;而青少年渴望的夢想也可以用它來實現。人們也更加的快樂,無憂無慮自由自在的。而我,也成為了傑出的科學家,並獲得獎項,我將會運用這些財富去研究更多造福人類,不,是造福世界的發明。

有一天,我正看著新聞,卻猛地一驚,其中有一則新聞講述一名十二歲的少年沉溺在「虛擬童年遊樂世界」裏無法自拔,不願意接受現實世界,最後投海自盡。看了之後,心裏在想:「哎呀,這不是我發明的初衷呀!這個人沒有真正地去運用這個發明,完了完了,以後會不會有其他人也濫用我的發明啊?應該不會吧?」雖然我在心裏是這麼安慰自己的,可我還是不由自主地忐忑不安起來:已經有事故發生了,以後會否有相關的事情發生呢?希望不會吧,不然我的發明豈不是適得其反,變成害人的工具?

可是過了一段時間之後,我的擔憂成真了,很多人開始淪陷於「虛擬童年遊樂世界」裏面難以自拔。成年人放棄了努力工作,反正虛擬世界裏面什麼都可以輕鬆實現,那又何須奮鬥呢?而青少年也抱著一樣的想法,為什麼要努力學習追求夢想呢?於是青少年人開始頹廢,懈怠,亦不願努力學習。至於長者們則是懷緬虛擬世界,不滿現狀,整天長嗟短歎,陷入悲觀的情緒之中。然而一些現實世界裏的人則是開始對我的發明表示不滿,更有一些激進的人在網上不停的對我展開網暴,嚴肅的批評我。

終於,我意識到了自己的錯誤,馬上停止了「虛擬童年遊樂世界」的一切運作,過了一段時間,世界恢復了正常。而從這件事中我也深深體會到人生不能玩物喪志,只沉浸在虛擬世界裏,那樣會逐漸忘記人的本性。我們應該懂得正確運用科技,不應該濫用,沉浸在虛擬的世界裏面,而是積極投入到自己的生活之中,一步一腳印經歷自己生活上的點點滴滴,儘管有時候可能生活並不能一帆風順,但是當你克服了困難之後就會嘗試到真正的喜悅。