我的發明帶來了意想不到的後果

  • 作者筆名:莫芷慧
  • 發表日期:2020-08-03
  • 寫作年級:S1
  • 字數:440
  • 文章類別:其他

自從這個遊戲應用程式推出後,帶來了意想不到的效果……

發現購買這個遊戲應用程式的人有很多,不論年齡大小還是大人、小朋友等都有購買。經過調查研究結果後發現,大部分小朋友都玩教育遊戲,因為這款教育遊戲並不是我們在網上找到的教育遊戲,而是一款娛樂性的教育遊戲,令到小朋友們能夠在玩遊戲的同時可以去學習。而第二款最多人遊玩的遊戲是運動遊戲,現在有大部分青少年都沒有做運動,因此我發明了一款很好玩的運動遊戲,這款運動遊戲有三個模式,冒險、輕鬆和娛樂模式。冒險模式需要闖關才能打終極大魔王,輕鬆模式有幾個場地的跑步,娛樂模式不計分數純粹娛樂。第三款最多人遊玩的遊戲是音樂遊戲,這款遊戲之所以是有這麼多人遊玩是因為大部份小朋友都很喜歡聽音樂,於是我把歌曲化成鍵盤來彈奏,有很多歌曲選擇,不論什麼年代的歌曲都有,所以也深受長輩喜歡。

再次經過調查研究,我們又再發現大部份小朋友遊玩的時間都十分長久,甚至休息也可能只是幾分鐘,這也是我意想不到的後果。

其實最令我意想不到的結果是很多成年人和長輩們都有購買這款遊戲應用程式,本來認為只有小朋友會購買這款遊戲應用程式。